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디지털 휴먼 기술의 리테일·엔터테인먼트 시장 확대
지디넷코리아(이커머스)
2026.09.11 08:07
핵심 요약
클레온과 삼성전자가 게임스컴에서 페이커 디지털 휴먼을 공개하며 대화형 상호작용 AI 기술을 선보였다.
무안경 3D 디스플레이와 실시간 반응형 AI를 결합한 팬 체험 경험을 구현했다.
향후 e스포츠, 스포츠, 엔터테인먼트, 리테일 등 IP 기반 산업으로 기술 적용을 확대할 계획이다.
리셀러 영향
향후 리테일·엔터테인먼트 플랫폼에서 디지털 휴먼 기술 기반 고객 경험 강화 시장이 성장할 가능성이 높아 이 분야 상품·서비스 수요에 주목할 필요가 있다.
리포트 정보
- 수집 시각
- 09/11 08:07
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