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K-게임 글로벌 마케팅 확대, 서브컬처·게임쇼 공략으로 IP 굿즈 시장 확대
지디넷코리아(이커머스)
2026.07.06 08:04
핵심 요약
국내 게임사들이 북미 애니메 엑스포, 일본 코믹마켓, 유럽 게임스컴 등 대형 행사에 참가해 글로벌 현지 마케팅 강화
게임 IP 기반 굿즈, 한정 에디션 상품, 공식 아트북 등 다양한 상품군이 행사 현장에서 공개되며 B2C 판매 기회 확대
서브컬처 및 게임 팬덤을 겨냥한 오프라인 체험 마케팅으로 IP 인지도 증가 및 글로벌 상품 수요 창출
리셀러 영향
게임 IP 관련 굿즈와 한정판 상품의 글로벌 수요 증가로 온라인 리셀러들의 직구·해외 소싱 기회 확대 예상
리포트 정보
- 수집 시각
- 07/06 08:04
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